1.질문이 7단계: 코드 인젝션: (PW=013370)코드 삽입은 대상 프로세스에 코드를 삽입한 다음 직접 작성한 코드를 실행하도록 코드 실행 경로를 변경하는 기법입니다. 이 튜토리얼에는 체력 값과 클릭할 때마다 체력이 1씩 감소하는 버튼이 있습니다.여러분의 임무는 코드 삽입을 사용하여 버튼을 클릭할 때마다 체력이 2씩 증가하도록 만드는 것입니다. 주소를 찾는 것부터 시작해서 그 주소에 쓰여진 내용을 찾습니다.그런 다음 체력을 감소시키는 코드를 찾으면 디스어셈블러에서 해당 주소를 찾아 자동 어셈블러 창을 엽니다(Ctrl+A).템플릿을 클릭한 다음 코드 삽입을 클릭하고 생명력을 감소시키는 주소를 입력합니다(아직 올바르게 입력되지 않은 경우).그러면 코드에 사용할 수 있는 기본 자동 어셈블러 인젝션 프레임워..
1. 질문6단계: 포인터: (PW=098712)이전 단계에서 코드 파인더를 사용하여 위치 변경을 처리하는 방법을 설명했습니다. 하지만 이 방법만으로는 원하는 값을 설정할 주소를 찾기가 어렵습니다.그래서 포인터가 있는 것입니다: 하단에는 2개의 버튼이 있습니다. 하나는 값을 변경하고 다른 하나는 값과 값의 위치를 변경합니다.이 단계에서는 어셈블러를 알 필요는 없지만 알면 많은 도움이 됩니다. 먼저 값의 주소를 찾습니다. 주소를 찾으면 함수를 사용하여 이 주소에 액세스 하는 항목을 찾습니다.값을 다시 변경하면 목록에 항목이 표시됩니다. 해당 항목을 두 번 클릭합니다. (또는 자세한 정보를 선택하여 클릭)하면 명령어가 실행되었을 때 발생한 일에 대한 자세한 정보가 포함된 새 창이 열립니다.어셈블러 명령어에 '..
치트엔진에서 제공하는 튜토리얼은 각 단계를 거치면서 자연스럽게 프로그램의 기능을 익힐 수 있도록 설계되어있습니다.많은 도움이 되므로 꼭 풀어보시길 추천합니다.step1~step5는 간단하므로 한꺼번에 풀이를 올려보았습니다. 1. Tutorial 치트 엔진 자습서에 오신 것을 환영합니다. (v3.3) 이 자습서는 게임에서 쓸 수 있는 치트의 기본에 대해 설명하고 치트 엔진에 더 익숙해지게 만들어 줄 것입니다. 먼저, 아직 치트엔진을 실행하지 않았다면, 치트 엔진을 실행하십시오.그런 다음 "열기" 아이콘을 클릭하십시오.(상단 왼쪽 컴퓨터 정면에 있음) 프로세스 윈도우가 열리면, 다시 자습서를 찾으십시오. 이름을 바꾸지 않았다면, 프로세스 이름은 'tutorial.exe' 일 겁니다.그것을 선택하고, 확인을..